Análisis de Air Bounce – The Jump ‘n’ Run Challenge para Xbox, otro juego

Air Bounce puede ser un buen juego… cuando quiera.

Cuando empiezas a jugar Air Bounce – El desafío Jump ‘n’ Run de Juegos de EpiXr No sabía qué pensar de su invitación a un desafío de correr y saltar, así que cuando hice el primer contacto me pregunté si iba a enfrentar un desafío real. El desafío que ofrece el juego resultó ser una mezcla de luces y sombras, una parte ganadora que no me queda clara. Rebote de aire Es en muchos sentidos un capricho y no puedo, solo te animo a que lo juegues en caso de que te despiertes de buen humor, a lo que volveré más adelante.

Más dificíl mejor más rápido más fuerte.

La propuesta es sencilla, un temporizador de cuenta atrás y un marcador en la parte superior de la pantalla que empieza a contar el tiempo que nos lleva completar niveles pensados ​​para durar unos segundos. Por supuesto, pasar cada nivel en segundos es un escenario ideal que para lograrlo nos hará repetir cada salto una y otra vez hasta dominar por completo el escenario. Conseguir ese ensayo no aburrido es una tarea difícil, y aunque la estética o la banda sonora de Air Bounce no empuja hacia un estado mental superior, el juego hace lo suficiente para alentar el futuro.

La sensación de estar en un flujo de movimiento entre plataformas que te hace sentir cómodo avanzando en este caso es una armonía débil que cualquier cosa que salga mal puede arruinarla instantáneamente. Fallar en un salto debido a un error de cálculo o aún no entender la forma correcta de hacer las cosas es una situación de aprendizaje, que en realidad nos anima a hacerlo mejor. Pero cuando el error no es de nuestra parte sino del juego, entonces nos enfrentamos a un problema grave y Rebote de aire tiene muchos de esos momentos.

Los episodios que te sacan de la corriente Rebote de aire Se producen con la otra acción que tenemos a nuestra disposición además de correr, la de saltar, que se puede realizar con el botón RB o A del mando a distancia. Si tomamos uno de los power-ups con un signo de exclamación en el camino, podemos hacer un doble salto, este es el momento en que las cosas no salen como deberían. Hice algunos experimentos para ver si estaba haciendo algo mal, pero el resultado es que estamos a merced del juego queriendo estar bien. Ese doble salto es una mecánica clave a lo largo del juego e inexplicablemente no logra matar el impulso que podríamos tener. La razón del buen humor tiene su explicación aquí, Rebote de aire No es que sea un desafío tan grande que se desanime, sino que aspectos como el mencionado van al revés.

Un elemento impactante para un videojuego que tiene la palabra “desafío” en su título es que su división en 9 fases, cada una con 5 niveles, está tan mal planificada. El primer y segundo nivel de una fase puede ser un poco complicado, mientras que el tercero, sumado a los problemas de control, nos mantendrá aquí por un tiempo, luego tendrá un cuarto nivel que reducirá el desafío nuevamente. En ningún momento se aprecia ninguna curva de dificultad y esta promesa de desafiar queda relegada a niveles inconexos en los que se tiene la impresión de no aprender nada porque solo se trata de avanzar.

Las 9 fases en las que se divide Rebote de aire Tienen una estética bastante diferente y pueden ir desde prados, montañas, nubes y por qué no espacio. En este apartado se puede ver un cuidado en el que cada fase aporta algo diferente, ya sea en la forma en que tenemos que movernos o en la forma en que nos ocupamos de las plataformas. No será lo mismo ver grandes rocas para saltar en una fase, tener delgadas columnas de piedra para caer o literalmente saltar entre las estrellas.

¿Vale la pena?.

Jugar Rebote de aire no se ha despertado en mí ninguna chispa que me haga querer volver atrás o explorar más la escena en busca de coleccionables. La mayor virtud del juego es la curiosidad innata del jugador, que en ocasiones da la ilusión de que las rutas que tomamos no forman parte de un camino predefinido sino que cada salto es único. Es fácil repetir un nivel para descubrir cómo reducir el marcador de tiempo, sin embargo la calidad humana de ser curioso no es algo que el juego fomente, ya lo tenemos por defecto y resulta que te beneficia.

Objetivamente no es un mal juego, pero no puedo decir que se acerque a algo que pueda considerar bueno. Al inicio de cada fase y sin siquiera dar un primer paso, siempre saltan los logros que muestran el único valor aquí, facilitando los logros. Es triste ser tan duro con una experiencia de juego como para ser breve tiene otro detalle que podría haberse desarrollado de una mejor manera pero a juzgar por lo que es y no por lo que podría ser, Air Bounce – El desafío Jump ‘n’ Run Se necesitan dos de las mejores cosas de la vida, saltar y correr, y reducirlas a dos acciones sin alma.

Air Bounce – El desafío Jump ‘n’ Run

5,99

Air Bounce - El desafío Jump 'n' Run

Beneficios

  • Cada fase tiene una estética llamativa y lo que las distingue
  • Da la ilusión de que no existe un camino predeterminado

The inconvenientes

  • El salto doble no siempre funciona
  • Algunos niveles tienen problemas de rendimiento.
  • No hay una curva de dificultad clara
  • Hay pocos ajustes que se pueden hacer en el pedido.

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