Análisis Redout Space Assault – iGamesNews

Italianos de 34Cosas Grandes Han decidido cambiar un poco el rumbo de su franquicia de barcos con su última obra Redout. La primera versión de esta IP, que data de 2016, recuerda juegos como ¡Aniquilar! los F-Zero donde naves de diferente tamaño y poder luchan por la victoria, mostrando una velocidad constante, en pistas de carreras futuristas. Redout Space Assault se desarrolla en el mismo escenario que su antecesor pero nos presenta un tipo de juego completamente diferente al colocarnos en el asiento del piloto de una nave preparada para disparar cualquier cosa que se mueva en un título mucho más parecido a Star Fox. y totalmente alejado de los deportes de velocidad, aunque cabe señalar que algunas fases tienen un guiño a esa temática tradicional de la franquicia.

El asiento de nuestro bote de caza lo ocupará nuestro personaje, Leon Barret, un piloto de combate de las Fuerzas de Seguridad de Poseidón en un universo donde la humanidad busca planetas alternativos para colonizar y sobrevivir. La fuerza de combate de la que formamos parte tiene como objetivo allanar el camino para el Planeta Rojo, pero los militantes, traficantes y otros criminales no se lo pondrán fácil. En caso de que se esté preguntando qué tan lejos en la línea de tiempo están sucediendo los eventos de esta entrega de Redout, a través de los diálogos y algunas referencias, podemos establecer que estos eventos sucedieron antes que su predecesor.

Si bien esta producción no sale del molde del juego de naves estelares, la verdad es que la historia y la narrativa están muy bien hechas y después de algunas interacciones creo que el jugador se sentirá muy cómodo con el personaje principal y los personajes. decisiones que se tomarán. tomado. A medida que avancemos en nuestra visita a otros puestos avanzados en la galaxia, conoceremos a otros personajes que nos harán cuestionar nuestras decisiones y cambiar ciertos eventos. Dicho esto, es importante tener en cuenta que la mayoría de los eventos que sucederán se ven mucho antes de que sucedan, por lo que la sorpresa no será un invitado muy frecuente aquí.

La galaxia nos espera, revisa tus láseres y únete a mí luchando por toda la galaxia en este nuevo análisis.


Sección técnica

En los primeros partidos de Redout Space Assault, sentí que estaba de vuelta en los 90 en todo su esplendor. No porque los gráficos parezcan anticuados o porque la música me recuerde a mediodíaEn absoluto, sino por el uso sistemático de colores fosforescentes y neón, que ridiculiza lo más estrafalario que podría haber traído la serie de películas Rápidos y Furiosos.

La galaxia brilla con colores deslumbrantes que le sientan muy bien, pero después de un rato de dar vueltas, esquivar ataques y destruir enemigos, todo el brillo en la pantalla puede ser un poco agotador e incluso puede confundirte, incluso obligándote a volcar uno de tus acompañantes (aunque esto no tiene importancia). Otro punto negativo que veo en el abuso del brillo es que el juego tiene muy buenos gráficos que muchas veces pasan desapercibidos precisamente por ese brillo excesivo. Irónicamente, al escanear en mi Xbox Series SI tuve que simplemente aumentar el brillo en mi televisor para poder ver claramente qué cambios visuales serían mejores en el fuselaje de mi nave, aunque una vez que comenzó la fase tuve que bajarlo para compensar.

los Encabezar pantalla o HUD es minimalista. Un indicador con la cantidad de misiles a la derecha y nada más, lo cual se agradece para no sobrecargar aún más la visual y permitir al jugador concentrarse en lo que realmente importa: derribar enemigos. Además, dado que la munición es ilimitada y requiere un breve tiempo de inactividad para cargarse, agregar un indicador sería redundante.

Los artistas responsables de la musicalización de esta producción son Aram Jean Shahbazians y Leonardo Mazzella, quienes merecen mis felicitaciones porque Ellos hicieron un gran trabajo. Las canciones nos acompañarán de fondo en todo momento con ritmos variables que siguen de cerca la acción y el diálogo.

Los sonidos, por otro lado, también se crearon con gran atención al detalle. Los disparos, las explosiones, la intensidad de los motores y, sobre todo, las voces de los actores (en inglés, sí) no tienen nada que envidiar a las producciones AAA con un presupuesto muy superior.

También se destaca la localización al español y el trabajo encargado por el estudio italiano para llevar el juego a más de 15 idiomas. Verdaderamente, un esfuerzo muy encomiable para garantizar que todas las latitudes aprovechen al máximo el producto.


Como se Juega

Si en el pasado eras de los que disfrutaba de una buena partida de After Burner II o del ya nombrado Star Fox, este episodio de Redout te hará sentir como en casa. Decir que Redout Space Assault es una copia de estos títulos sería totalmente injusto, pero está claro que bebe mucho de las fórmulas de estos clásicos, lo que no debería ser algo negativo, todo lo contrario.

Esta producción nos lleva de paseo por la galaxia en fases que varían en estilo intenso tirador ferroviario hasta etapas dedicadas casi por completo a la exploración semi-libre con enormes jefes finales en tamaño y en algunos casos en dificultad. Los controles son simples e intuitivos con la capacidad uniforme de realizar giros y acrobacias para evitar una demolición enloquecedora. No se equivoque, las muertes sucederán con frecuencia, especialmente al principio, pero hay vidas ilimitadas para evitar una frustración indebida, incluso si no es algo que usted crea que es muy necesario.

En mi opinión, las mejores secciones que ofrece el juego son las de tiro de carril pero también están las fases de exploración en las que tendremos que seguir ciertas señales para progresar en la historia, conseguir dinero para comprar mejoras u conseguir planes que nos permitan afrontar misiones secundarias en distintos puntos de la Galaxia.

El aspecto más mejorable en mi opinión son los duelos aéreos uno contra uno en los que el jugador solo tiene que hacerse cargo de la conducción ya que la IA se encarga del fuego constante, característica que se puede apagar. de las opciones, pero no siempre funciona como debería. Además, ¿por qué alguien no querría disparar en un juego cuya característica principal es esa?


Duración

Unas 8 horas bastarán para completar las misiones principales y unas tres más para dominar todos los objetivos secundarios, una duración perfectamente aceptable dada la base arcade del título y la justa medida entre lo recreativo y lo repetitivo.


conclusión

Redout Space Assault es un juego perfecto para pasar una velada con amigos y recordar los tiempos en que la vida era mejor que no conocíamos. Una experiencia de juego sencilla, emocionante y sin estar demasiado envuelto en historias, mundos paralelos y otras temáticas similares. Si buscas algo de acción y algo de diversión, ya lo tienes a un precio más que bueno para el producto que obtendrás.

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