Así es como las misiones secundarias cambian la historia principal de Cyberpunk 2077

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Philipp Weber es diseñador senior de misiones en CD Projekt Red, es actualmente trabajando en Cyberpunk 2077 y tiene mucho que contar. Así que lo invitamos al podcast de GameStar, donde Micha y Elena exprimieron información sobre el tema principal y secundario. misiones de Cyberpunk 2077 por casi una hora.

Por ejemplo, Philipp aclara la información errónea de que puede ver el créditos de Cyberpunk 2077

incluso si ignora todas las misiones principales y se concentra solo en misiones secundarias. Más bien, hay trabajos secundarios que influyen en la historia principal. Por ejemplo, si decidimos ayudar a cierto personaje secundario, es posible que volvamos a encontrarnos con ese personaje más adelante en la historia principal.

Philipp también cuenta cómo los diseñadores de Quest de Cyberpunk 2077 lidian con el botín. En realidad, se supone que la historia debe motivar; CD Projekt no quiere que los jugadores completen una misión solo para obtener una nueva arma o algo así.

Y, por supuesto, le preguntamos a Philipp cuánta libertad da a los jugadores para encontrar soluciones y cuántas eventualidades puede tener en cuenta en sus búsquedas. Después de todo, las diferentes capacidades de Cyberpunk 2077 deberían tener un impacto en las opciones de diálogo y permitir enfoques alternativos: ¿puede eso realmente funcionar siempre?

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