Biomutant: «La respuesta fue tan positiva que ampliamos el alcance del juego». – Noticias

Biomutant causó revuelo cuando se anunció a la prensa y al público, incluidos los editores de igamesnews.com, en la gamescom 2017. Una presentación sin intervención el año siguiente, seguida de una demostración jugable en la Paris Games Week más tarde, también se llevó a cabo la comunicación. sobre este juego de rol de acción de mundo abierto, apodado «Fable Kung-Fu» por sus creadores. Originalmente programado para 2018, el proyecto ha visto varios aplazamientos consecutivos para finalizar su fecha de inicio el 25 de mayo de 2021. Porque después de varios meses de silencio radial, Biomutant finalmente salió de su silencio el pasado mes de enero. Los desarrolladores en la persona de Stefan Ljungqvist (director de los estudios Experiment 101) también nos dieron una entrevista de 30 minutos para revisar el desarrollo y la visión de este proyecto único.

Biomutante: "La recepción fue tan positiva que ampliamos el alcance del juego."

Biomutant fue rechazado repetidamente durante su desarrollo. Se necesitaron casi cuatro años para hacer realidad la visión de los estudios Experiment 101, una visión que, según los jugadores clave, ha evolucionado significativamente desde que el juego apareció por primera vez en la gamescom 2017. La razón principal de este cambio es la recepción excepcional de la prensa y el público, que insta a los desarrolladores a revisar su copia y, en particular, a aumentar radicalmente el alcance del juego. Stefan Ljungqvist lo confirma: «La recepción del anuncio en 2017 fue tan positiva que ampliamos el alcance del juego». Para ello, el equipo, que en ese momento contaba con 13 empleados, dio la bienvenida a nuevos miembros a sus filas. El poder de producción del Experimento 101 luego se elevó a 20. Los estudios permanecieron así a escala humana, lo cual era inusual para un proyecto tan ambicioso. Esto permite la participación al 100% de artistas, programadores, etc., y estos últimos se suman a la visión general del proyecto.

Primero cambiamos el alcance del juego para crear esta experiencia de mundo totalmente abierto. Teníamos muchas ideas y tuvimos la suerte de poder agregarlas. El alcance del juego ha cambiado y también la fecha de lanzamiento. – Stefan Ljungqvist (Director de Experiment 101 Studios)

Biomutante: "La recepción fue tan positiva que ampliamos el alcance del juego."

Es común imaginar a un editor estableciendo rápidamente una fecha de lanzamiento para reducir el riesgo, especialmente porque Biomutant es una nueva franquicia, pero no lo es. THQ Nordic da rienda suelta a los estudios que tienen la flexibilidad para hacer realidad su visión del juego. Stefan Ljungqvist describe esta relación como «fantástica». La colaboración entre THQ Nordic y Experiment 101 se basa en la discusión y no en el compromiso con la producción. Las dos empresas quieren construir un futuro común y esto requiere objetivos comunes y alcanzables. La prioridad de Biomutant es hacer realidad la visión del desarrollador al tiempo que garantiza una comodidad de juego óptima, es decir, limitar el número de errores existentes y eliminar todos los errores críticos. Las dos compañías, de la mano, anunciaron una fecha de lanzamiento para Biomutant tan pronto como el proyecto entrara en la fase final y no antes.

Nuestro editor (THQ Nordic) nunca nos obligó a lanzar el juego en una fecha específica. – Stefan Ljungqvist (Director de Experiment 101 Studios)

A finales del año pasado pensamos que la situación de error estaba bajo control. Por lo tanto, pudimos planificar una fecha de lanzamiento para Biomutant en buenas condiciones. Una visión que compartimos con THQ Nordic. – Stefan Ljungqvist (Director de Experiment 101 Studios)

Biomutante: "La recepción fue tan positiva que ampliamos el alcance del juego."

Es posible que los equipos del Experimento 101 hayan pasado parte del año pasado reduciendo la cantidad de errores, pero no estaban satisfechos con simplemente limpiar el mundo abierto de Biomutant. Los escritores profundizaron en el guión en 2020 para convertir esta aventura en un juego de rol de acción real.

Los objetivos fueron variados: dar profundidad tanto a los personajes como a los diálogos, concretar la relación entre el héroe y el mundo que lo rodea y, sobre todo, reflejar las diversas elecciones realizadas por los jugadores a lo largo de la aventura.

A finales de 2019, el guión constaba de unas 85.000 palabras. Hay más de 250.000 en el último juego. Son dos cuentos, dos libros. En 2020 escribimos mucho para preparar el guión. – Stefan Ljungqvist (Director de Experiment 101 Studios)

Biomutante: "La recepción fue tan positiva que ampliamos el alcance del juego."

Biomutant está inspirado en muchos videojuegos o no en otros lugares, pero The Legend of Zelda: Breath of the Wild ocupa un lugar muy especial. El RPG de acción de Experiment 101 cita el juego Nintendo como referencia para todo lo que tenga que ver con la exploración y el concepto resultante de libertad. Sin embargo, Los desarrolladores se han alejado de su visión libertaria original para guiar a los jugadores en este universo que promete ser rico en misiones, misiones y otras actividades. Biomutant conserva esta libertad de deambular indefinidamente, pero vuelve a una estructura más clásica. Sobre todo, quiere apoyar a aquellos que solo quieren seguir la historia principal sin perder de vista la visión original del proyecto. Por lo tanto, los estudios han agregado marcadores de búsqueda o tutoriales. Depende de usted usarlo o no.

Intentamos crear un juego en el que pusiéramos la responsabilidad de descubrir el mundo en manos de los jugadores, pero el año pasado nos dimos cuenta de que demasiada libertad puede ser mala. Cambiamos la estructura del juego para asegurarnos de que los jugadores puedan descubrir este universo y todas las cosas interesantes que contiene. – Stefan Ljungqvist (Director de Experiment 101 Studios)

Biomutante: "La recepción fue tan positiva que ampliamos el alcance del juego."

Por último, pero no menos importante, para aprovechar los meses de desarrollo adicionales otorgados al Experimento 101 … la guerra de las tribus (o guerra tribal). En particular, el interés de los jugadores por este aspecto del juego ha motivado a los estudios a enriquecerlo. Durante la aventura, el héroe se alía con una de las 6 tribus presentes, todas tribus diferentes, con diferentes objetivos y comportamientos. Esta elección tiene un impacto directo en el final del juego, pero también en el camino para llegar allí. Cuando algunas tribus ven el final de todo como una renovación e instan al universo a destruirlo, otras ven la unión como la única cura para el mal que envuelve a un mundo en ruinas. Biomutant ofrece diferentes finales dependiendo de las decisiones tomadas en el juego y del pasado del héroe o de la supervivencia (o no) del árbol de la vida.

Los diferentes finales están directamente relacionados con las tribus y tus elecciones como jugador que las afectan. (…) La guerra de las tribus, el árbol de la vida, el pasado del héroe, pero también tus relaciones con otros personajes influyen en el final del juego. – Stefan Ljungqvist (Director de Experiment 101 Studios)

La existencia del proyecto en consolas de novena generación también se discutió durante la entrevista sin obtener realmente ninguna respuesta definitiva. De hecho, Biomutant se lanza para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Con PlayStation 5 y Xbox Series X / S, tendremos que esperar un poco más antes de conocer sus respectivos futuros.entre simple compatibilidad con versiones anteriores, actualizaciones de próxima generación y versiones dedicadas.

El objetivo del juego es que se pueda jugar en la generación actual de consolas. – Stefan Ljungqvist (Director de Experiment 101 Studios)

Biomutant se lanzará oficialmente el 25 de mayo de 2021 en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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