Esencia más oscura de Suda51 – iGamesNews

Killer is Dead Retro-Analysis para Xbox Series X

Vuelvo un día más con un escaneo, pero esta vez recogiendo un título de Xbox 360 de Memory Vault. Mano de Suda51 El título llamado Killer is Dead nos llegó en 2013, un juego particular con una estética bastante singular. El estudio responsable es conocido por otros juegos difíciles de categorizar como Lollipop Chainsw (2012) y No More Heroes (2008). Como ves, Me gusta traerte diferentes cosas que quizás pasaste por alto en ese entonces., pero gracias a la compatibilidad mejorada con versiones anteriores, sigue siendo un buen momento para leerlos.

Obra audiovisual atemporal

No se puede hablar de Killer is Dead sin entrar en la sección de arte y sonido.. En obras como estas, el apartado audiovisual es siempre fundamental. El título opta por un corte estilo cómic con color intenso y efectos de desenfoque en la pantalla. Incluso el contraste aplicado a las áreas oscuras puede resultar agresivo o molesto. En algunas situaciones, es como intentar ver una película con ambientes oscuros en una habitación que es demasiado brillante. Al eliminar esto, la puesta en escena se junta e incluso después de que hayan pasado 8 años desde el estreno

. El juego mantiene el tipo y ofrece una experiencia perfectamente aceptable en 2021.

Evidentemente, jugando en Xbox Series X podemos disfrutar de una velocidad de fotogramas completamente estable y la máxima resolución que permite el título. Sin olvidar detalles adicionales como Auto HDR consolas de próxima generación de Microsoft. Que nos trae un nuevo espectro de colores para capturar la obra de Goichi Suda. Sin embargo, no solo vivimos de los gráficos, ya que Killer is Dead tiene una banda sonora muy llamativa y bien organizada para acompañar cada situación. Desde el punk rock hasta la música clásica, cada momento tiene su clímax.

En cuanto a las decoraciones, puedo confirmar que hay una buena variedad entre ellas y mucha creatividad en su diseño.. No cabe duda de que el espíritu del que parten todas estas tradiciones y esta puesta en escena es un auténtico caos de ideas y colores. Siempre disfruto encontrar juegos que exploren ideas más oníricas e intangibles cuando se trata de capturar los lugares por los que caminamos durante el juego. Todo se convirtió en una sucesión de momentos extraños, perturbadores y muy locos. El juego juega todos los disfraces de la locura y el desequilibrio mental.

Si nos centramos en la trama, que no es moco, no encontramos uUna historia de unas 5 o 6 horas dependiendo de la habilidad de cada uno. Como pudimos ver en el retroanálisis de Asura’s Wrath, este título también apuesta por llevar el anime al mundo de los videojuegos. Y no se trata de estética, sino de cómo contar la historia y de separación por capítulos. Además, cada capítulo tiene su presentación y la apertura de unos segundos del juego. En cuanto al texto que da vuelta a la trama, podríamos clasificarlo más como seinen que shonen.

La historia es oscura, confusa y moralmente retórica. Aunque hoy no molesta a nadie.

Hack n slash simple pero efectivo

Se Serio. Este no es un sitio web de anime, estamos aquí para videojuegos. Killer is Dead es un hack n slash del tiempo. Un título de acción en tercera persona frenético. El combate se basa en golpear con X, romper la defensa con Y y esquivar o bloquear con B, dependiendo de si estamos quietos o en movimiento. A esto se suman armas secundarias a distancia y nuevos movimientos adquiridos. Lo que parecen tres botones eventualmente se convierte en combos, esquivas, contraataques y varios ataques cargados. Si adquirimos mejoras para el personaje, la acción se vuelve variada y bastante adictiva.

Aparte de eso, si aturdimos a los enemigos podemos ejecutarlo directamente, esa es la única forma de matar a algunos de ellos. Las peleas de jefes ofrecen duelos memorables en una amplia variedad de escenarios y con finales muy filosóficos. Lo mejor de todo es que hay una capa ligera de RPG a través de la cual mejoramos pasiva y activamente al personaje.. Si eliminamos enemigos, mejoramos la salud y la cantidad de sangre, que se utiliza para disparar armas secundarias o para curarnos. Mientras que las habilidades se compran con Moon Ore.

Mezcla secundaria

Como dije, el juego dura unas 5 o 6 horas. Sin embargo, Como cualquier buen juego de acción de Xbox 360, hay una serie de contenido adicional y objetivos posteriores a la campaña.. Con cada capítulo que pasa aparecen nuevos subobjetivos y misiones adicionales relacionadas con los escenarios visitados. Estas misiones siguen siendo asesinatos para aprender más sobre la tradición y acumular dinero y actualizaciones. Aparte de eso tenemos las conquistas, que lejos de la violencia se centran en el romance.

Hay una serie de personajes femeninos con los que podemos construir relaciones «carnales» si podemos ganarnos sus corazones. Al más puro estilo japonés, un minijuego de intercambio de regalos y miradas indecentes puede llevarnos a otro tipo de clímax. Lejos de ser solo una excusa para poner contenido erótico-festivo en el juego, si avanzamos en estas conquistas desbloquearemos armas secundarias y elementos útiles para el personaje. Nada se desperdicia en el juego Suda51.

Finalmente, Killer is Dead es una de esas obras que vale la pena jugar al menos una vez.. Uno de esos juegos que hoy es raro entre un mundo tan abierto y una aventura en tercera persona con una cámara al hombro. Si estás buscando un juego con olor a generación pasada (aunque ya hay 2) te enfrentas a un buen candidato. Sin embargo, tenemos que asumir que el juego tiene 8 años y sufre de deficiencias jugables que se han solucionado con el tiempo. Dado que se trata de un retroanálisis, no revisaré el juego, pero lo llamaré una experiencia recomendada.

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