La Línea y sus consecuencias del tramo final

Dos décadas hacen mucho, excepto en el caso de Yager Development. Y es que desde que se fundó en 1999, solo ha desarrollado cuatro videojuegos, sin mencionar que fue el primero en hacerse cargo de Dead Island 2 en sus inicios. Pero a este estudio alemán no le ha ido mal, sobre todo después de ver cómo el gigante Tencent invirtió en el estudio unos meses después del estreno de The Cycle en 2019.

Todos sabemos, en cualquier caso, que el verdadero éxito de Yager provino de la impactante Spec Ops: The Line que se estrenó en 2012. A tirador qué escondí algo adentro para alejarse del arquetipo de guerra, mostrando las graves consecuencias que podría tener una misión de rescate “inocente” en Dubai.

Cuidado, SPOILERS. No sigas leyendo si no has pasado la historia…


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«El intento de evacuar Dubai ha fracasado»

Spec Ops: The Line No fue un juego que mostró todas sus cartas de inicio, de hecho se jugó la distracción con ese inicio de su prólogo de helicópteros, sin más preocupación que disparar al resto de helicópteros enemigos esquivando rascacielos en Dubai. Después de esto, la calma, para ponernos en posición, con un mensaje del coronel Konrad advirtiendo que “el intento de evacuación de Dubai ha fracasado”, con el agravante de que “ha habido muchas muertes”.

Nuestro papel recae en el capitán Martin Walker, cuya vida el propio Konrad salvó en una operación en Kabul, arrastrándolo 800 metros hasta un helicóptero de rescate. Para Walker, Konrad es “un puto héroe”, como enfatiza en la escena inicial, de ahí que sintió la obligación moral de ir en busca de su superior para intentar sacarlo de ese infierno rodeado de tormentas de arena

.

Ayudados por dos miembros más de la Delta Force, el teniente Alphonso Adams y el sargento John Lugo, comenzamos la misión de rescate para descubrir en breve que algo extraño estaba sucediendo allí. Sin ir más lejos, hay fuerzas armadas de los insurgentes que han acorralado a parte de los integrantes del batallón de “Los malditos del 33”, del que Konrad forma parte. Esa fuerte presencia enemiga no auguraba nada bueno en Dubái, aunque al principio fue más una distracción …

A medida que avanzábamos, surgieron ciertas piezas de evidencia que cuestionaban la actuación del Batallón 33 liderado por Konrad, hasta el punto de descubrir que en los últimos seis meses en Dubai habían aplicado la ley marcial. La misión se fue complicando poco a poco, cuando entró en juego un agente de la CIA que no solo lidera un pelotón de insurgentes, sino que también nos hace frente.

Desde allí, la visión de lo que el equipo de Delta Force consideraba un enemigo, comienza a difuminarse, teniendo que sufrir un fuego amigo frente a otro puesto de los condenados 33. Es entonces cuando el grupo de Walker comienza a sospechar que son desertores. La misión de encontrar a Konrad se está complicando y entran en juego otros nombres, como el Agente Gould, a priori, el único aliado en Dubai capaz de explicarnos qué diablos estaba pasando allí. O quién se esconde detrás del locutor.


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Los condenados del 33 y la masacre de mortero

La dureza de las arenosas calles de Dubai mostraba su peor cara, como al ver a varios soldados colgados en las farolas. Esta era una guerra y todavía había demasiadas incógnitas por resolver, pero claramente alguien tenía que pagar por ello. En este punto de la historia, el juego estaba permitiendo una serie de resolución crítica decisiones morales, optando por el bien o el mal. Al menos, en teoría, porque había tonos grises y oscuros, en determinadas escenas …

Irónicamente, una escena posterior clave de la trama no nos permitió elegir. Luego de ver como el condenado del 33 asesinado el agente Gould y el grupo de Walker seguían la estela de otro agente, también de la CIA (Riggs), llegamos, no sin esfuerzo y con la moral de equipo en horas bajas, a un campamento en el 33 con fuertes presencia enemiga. Aquí no pudimos decidir: Walker deja en claro que no hay otra opción y que hay que usar el mortero con fósforo blanco para quemar a todos esos desertores. Además, el juego nos obligaba a usar el mortero, de lo contrario nos matarían cuando descubriéramos nuestras cabezas en ese techo que nos daba ventaja.

Con el mortero, la cámara cambió radicalmente, mostrando la imagen en blanco y negro, dejando claro que todos los enemigos que salieron en blanco tenían que ser fusilados, sin descuidar tampoco los vehículos armados. A medida que caían los disparos, el humo del fuego iba enturbiando la pantalla, pero el juego en sí nos tomó de nuevo de la mano, no permitiéndonos salir de esa pantalla hasta que no quedara nadie más en pie. Incluso lo que parecía una enorme jaula …

Sí, porque los condenados del 33 habían secuestrado a un grupo de civiles en una de las zonas más remotas, la que parecía una enorme jaula. Pero el juego nos obligó a disparar allí también. Walker tuvo que pasar por ese trance. 47 inocentes de los que les quitamos la vida, como aprendimos justo después.

A partir de ahí, Walker empezó a caer en picada por la atrocidad que acababa de cometer y de la que habíamos sido testigos forzados. Por mucho que el propio Walker responsabilizara a Konrad de esta masacre, para engañarse a sí mismo, la misión de rescate había mutado por completo en algo más macabro que eventualmente afectaría su integridad mental. Y de hecho, Spec Ops: The Line comenzó a jugar progresivamente con lo que Walker percibía en la pantalla., llegando a un estado catatónico tras la muerte de Lugo casi al final, teniendo que “luchar” contra él pensando que era un soldado con armadura pesada. Walker estaba delirando.

Estaba claro que todo esto iba a empeorar, ya que lo hizo. Walker finalmente encontró a Konrad en lo alto del Burj Khalifa … para descubrir que ya estaba muerto. Su cuerpo yacía allí, lo que llevó a Walker a otra decisión crítica: dispararle al “Konrad en el espejo” que no dejaba de hablarle después de llegar a ese piso, o suicidarse y terminar con su propio sufrimiento. Porque Walker cargaba con el peso de la culpa.

En esa misma sala, uno de los últimos mensajes de inteligencia aclaró (por si había alguna duda) lo que le había sucedido al general a quien tanto admiraba:

Mi nombre es John Konrad. Comandante del Batallón 33. Esposo de Elizabeth y padre de Jeremy. Si está leyendo esto, la deserción 33 ya no es un secreto. He fracasado en mi misión. Lo que es peor, les he fallado a mis hombres. Si alguno de ellos está vivo, hágale saber que es inocente. Como su oficial, los obligué, bajo coacción, a quedarse en Dubai. Desobedecer tus órdenes. Yo soy el único culpable.

Walker dijo poco antes de la revelación del suicidio de Konrad, que «lo que sucedió estaba fuera de mi control». La masacre del campamento, con esos 47 civiles inocentes, lo devastó por completo, provocando alucinaciones postraumáticas en las que pensaba que estaba hablando con Konrad. Quería culpar a su superior por lo que sucedió allí, pero se estaba engañando a sí mismo. Spec Ops: The Line Reforzó esa situación recordando escenas clave del pasado, hasta que terminó repitiendo el primer mensaje de Konrad, con doble sentido al final del terrible viaje:

El intento de evacuar Dubai ha fracasado. Ha habido … muchas muertes …

Por qué Walker pasó de héroe a villano después de la masacre del campo y todo lo que vino después. Lo que se suponía que era una misión de rescate resultó ser una masacre en toda regla, independientemente del bando. Allí el juego trató de ser un poco benévolo al final, dándonos la opción de “redimirnos” deponiendo las armas en el epílogo a los nuevos soldados que llegan para evacuar la zona. Si no nos resistimos, nos evacuarán preguntándose con sorpresa cómo logramos sobrevivir a lo que sucedió en Dubai, con Walker respondiendo que no, dejando claro que no ha sobrevivido como tal: está muerto por dentro.

Este epílogo, desbloqueable si no nos hemos suicidado previamente en la “charla” con Konrad, es el que más juego da de cara a las elecciones, pudiendo morir en fuego cruzado contra los soldados o masacrarlos a todos y que Walker Lleva hasta el final la espiral oscura que desató con los 47 inocentes del campamento y todo el lío entre los 33 condenados y la CIA, como si allí no hubiera pasado nada.

La terrible escena del mortero de fósforo blanco

Momentos inolvidables de los videojuegos

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