Unto The End viaja a PS4 el 9 de diciembre – iGamesNews

Unto The End es un desafiante juego de aventuras de combate, al estilo de un juego de plataformas cinematográfico. El juego implica dominar nuestro sistema de combate de reacción de lectura en intensas batallas con espadas, detectar oportunidades para intercambiar y usar elementos y, en última instancia, experimentar una aventura contada a través de tus acciones cuando regreses a casa. en casa con tu familia.


Unto The End viaja en PS4 el 9 de diciembre

Una aventura

Más que nada, queremos que Unto The End se sienta como una aventura. Diseñamos mucho Unto mientras viajábamos por países donde no hablábamos el idioma y no conocíamos a nadie más.

Disfruta de Islandia

Exploramos mucho en estos viajes, a menudo saliéndonos de los caminos trillados y perdiéndonos en la naturaleza. Esta sensación de estar solo e inseguro, de tomar decisiones difíciles y superar desafíos, eso es lo que es la aventura para nosotros.

Vista lateral

Nos encanta cuando una experiencia aprovecha al máximo su forma o formato de presentación. Entonces, a pesar de los cientos (¡miles!?) De juegos paralelos, sentimos que todavía había más que hacer.

Después de muchas iteraciones, nos enfocamos en tres cosas que encontramos particularmente efectivas: (1) juzgar hacia arriba o hacia abajo (2) juzgar la distancia de izquierda a derecha (3) ver detrás de usted. Curiosamente, estas son también cosas que las vistas «por encima del hombro» o «de arriba a abajo» no manejan tan bien.

Primer concepto de entrenamiento en casa con tu esposa

Hemos integrado estas tres cualidades en un principio global de lectura y reacción y hemos construido todo a su alrededor. Cada pelea, rompecabezas y desafío ambiental pone a prueba al jugador sobre esta base. La idea es que cada aspecto del juego te entrene, no solo la lucha. Queremos que termines el juego como un gran luchador, sintiendo una sensación de dominio y logro ganado por completo a través de tus esfuerzos.

Pelea de espadas

Nuestro objetivo era capturar la sensación del combate cuerpo a cuerpo sin ser un simulador de lucha con espadas. Palmas sudorosas, «¡oh no!» momentos, y el ir y venir de una gran pelea, sin combos elaborados ni entradas complejas. Puedes soltar tu espada, desangrarte hasta morir por tus heridas y ganar o perder cada pelea en dos o tres golpes. El éxito se trata de mantener la calma y aprovechar al máximo sus oportunidades.

Padre frente a cazador de avispas de montaña

El padre tiene un rico conjunto de movimientos, pero no hay nada elegante o estimulante en realizarlos. Cada acción corresponde a un botón y hemos evitado sobrecargar las entradas. Presiona un botón y se produce una acción específica.

Detrás de escena Prototipo de daga, terreno y movimiento

Era muy importante que todas las criaturas que encontraras fueran tan inteligentes y capaces como el jugador; por una razón, nunca solo un «enemigo maligno». Cada oponente al que te enfrentas es único, cada uno con su propio estilo de lucha único: no tenemos enemigos individuales, luego jefes.

Un primer concepto de fuego amigo y combate grupal

Esto significa que cada pelea es un desafío y todos los oponentes siguen las mismas reglas que el jugador. Ataques altos y bajos, bloqueos, contraataques, réplicas, falsificaciones y desequilibrios se aplican a todos. Lo mismo ocurre con la salud y el daño, la navegación y el fuego amigo. No hay reservas de salud masivas ni súper ataques, y los enemigos pueden perseguirte a través de varios terrenos si huyes, saltas abismos y escalas salientes.

Difícil, no difícil

El juego es desafiante y exigente, pero nunca difícil por el bien de la dificultad. Tres cosas eran realmente importantes para nosotros.

El padre acecha al maestro de la caza de avispas.

En primer lugar, cada encuentro debe tener múltiples formas de superarlo y ser muy fácil de superar una vez que lo domines.

En segundo lugar, la configuración de dificultad debe integrarse en el juego. Ser cuidadoso y cuidadoso, explorar los rincones y recovecos del mundo, debería darte más herramientas para trabajar, abrir alternativas al combate.

En tercer lugar, el desafío del combate no debe consistir en reflejos, sino en leer y reaccionar hábilmente ante tus oponentes y el entorno. Tenemos una configuración de «Velocidad de combate» que permite a los jugadores ralentizar la acción solo durante los momentos de combate. Esto les da más tiempo para leer y reaccionar mientras les brinda un desafío.

Ven a casa

Unto The End tiene una historia simple: vuelve a casa con tu familia.

Eres un guerrero decente con una espada, no un caballero entrenado o un héroe legendario. Queríamos que el juego se centrara en el jugador, sus observaciones y sus acciones.

Padre, madre, hija

El mundo es ajeno al padre, lleno de criaturas con las que no comparte lenguaje, historia y acontecimientos ya en movimiento. De camino a casa, te toparás con las secuelas de las batallas, te toparás con las guaridas de las criaturas o te adentrarás en la guarida de un troll enojado. Lanzamos al jugador a estas situaciones para que pueda experimentar el mundo de primera mano y sin previo aviso. El objetivo era crear un mundo más grande que el padre, un mundo que se sienta vivo, con criaturas que tengan sus propios planes y aspiraciones, un mundo en el que el padre se mueva.

Primer concepto para Lost Temple

Tomar un riesgo

Trabajamos muy duro para crear algo diferente. Combate único, sin HUD, acción de lucha con espadas con ritmo cinematográfico y narración de historias de una manera que solo los juegos pueden hacerlo. Todos los días durante los últimos cuatro años hemos trabajado para ofrecer una experiencia diferente a cualquier otra cosa y realmente esperamos que disfrutes de Unto The End cuando se lance el 9 de diciembre.

Si tiene alguna pregunta, déjela a continuación. Haremos todo lo posible para responderlas sin estropear nada. Y si aún no lo ha hecho, eche un vistazo al avance en la parte superior de la página. Sara y yo hablamos un poco más sobre nuestro diseño pensando un poco más y mostramos un montón de jugabilidad nueva.

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