Xbox Series S, ¿una consola portátil para competir con Nintendo?

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Se producen fugas Math Hargett en Twitter, donde este ingeniero jefe de PS5 que ha estado trabajando durante varios meses con SONY ha hecho declaraciones explosivas sobre lo que Microsoft está preparando, en respuesta a uno de los Tweet anteriores sobre él. Tom Warren, que ya se explicaba por sí mismo.

Microsoft puede sorprender a SONY y entrar en competencia directa con Nintendo

Todo se centra en el Tweet de Warren, donde dejó caer una característica técnica: 20 CU. Aparentemente, esta es una consideración lógica y estimulante de las CU que se incluyen en la Serie Xbox S.

La historia continúa después de la respuesta del club hecha por Hargett, que disparó y mató con precisión y provocó controversia en esa rama y en las organizaciones internacionales. Y eso es 20 u.m. debajo de los edificios RDNA 2 A AMD no le importó que la consola afirmara manejar Ray Tracing y 4K, pero aparentemente no lo hicieron.

Este enfoque puede ser diferente: una consola portátil que puede ofrecer juegos a 720p o 1080p según las 20 CU que mencionó 5 nm y que es compatible con más de 900 juegos simultáneamente.

No hay duda de que la idea es buena, no tan real como es, pero competirá directamente con el conmutador de Nintendo, donde hasta ahora los japoneses han dominado el mercado sin temor a represalias de los dos principales competidores.

¿Puede Microsoft realmente competir con Nintendo y Xbox Series S?

Por supuesto, no es realmente difícil si lo que se informa es cierto. Al menos 20 CU a intervalos regulares y en la final de TSMC a 5 nm no tendrá problemas para terminar Nintendo con su Tegra X1 a 20 nm, a menos que los japoneses se vean obligados a introducir una nueva consola que compita con la ayuda de Microsoft con NVIDIA.

Como si esto no fuera suficiente, Hargett confirma que Microsoft podría tener 400,000 dispositivos listos a mediados o al final del cuarto trimestre de 2020, para poder introducir al final del segundo trimestre tanto como sea posible si seguimos o reducimos la línea de tiempo que han marcado.

La idea de Microsoft con esta consola sería ofrecer una resolución media o baja, pero un alto FPS en pantalla, para igualar la potencia del PS4 Pro con TFLOPS con al menos más de 1,500 MHz de frecuencia. A través de este sistema 1650 megaciclos en el iGPU, de hecho, ya proporcionaría los mismos TFLOPS con la consola SONY y su rendimiento sería mucho mejor si se mencionara con RDNA 2.

Entonces, dado que los detalles están bien encaminados para el anuncio de los dos anuncios, SONY presentará la misma apuesta portátil como sucede. PSP o PSVita? ¿Competirán con Nintendo? ¿Cómo responderán estos encuestados al desafío que plantean?

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